[Tchakaha]Espace perso

les Chroniques de l'Apocalypse en PBMs...

Modérateurs : Ethaniael, Dhark

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Message par Dhark » 20 Déc 2005 16:10

Cuchlan
Pyrim colérique humide

SAPIENCE
INITIATION : 2 (Assez Initié) / Ennemi : baton (Les enfants du graal)
ASPECT : 2 (Assez Occulté) /Dette : épée (Guerres indiennes)
VOIES OCCULTES
Magie : 3 (Maitre Magicien de la Voie Axiale des Principes Egarants (Etape du fil)) / Narcose reminiscente (Horizon du disque solaire)
Prométhéen : 2 (Compagnon) / Arkana (Le siecle des lumieres)
PASSE
Compacts secrets : 2 (Compagnon) / Enchantement atlante (Aion des Atrides)
Nouveaux mondes : 1 (Apprenti) / Ennemi R+C (La R+C)
Nouveaux mondes : 3 (Maitre) / Simulacre templier (Chroniques de l'Apocalypse)

PENTACLE
Ka Dominant : Feu : Assez Initié 3
Neutre favorable : Air : Assez Initié
Neutre défavorable : Terre : Peu Initié
Opposé favorable : Lune : Pas Initié
Opposé défavorable : Eau : Pas Initié

METAMORPHE
Salamandre
Visage : Yeux de lézard : Trés Occulté 5
Mains : Crochues : Peu Occulté 2
Odeur : Bois brulé : Peu Occulté 2
Voix : Hissante : Très Occulté 1
Peau : Ecailleuse : Pas Occulté 5

ALTERATIONS
Khaiba : Pas Enkhaibaté 0
Narcose : Pas Narcosé 0
Maudit : Pas Maudit 0

STASE
Baton de pèlerin
Feu : 4/4
Air : 4/4
Terre : 4/4
Eau : 4/4
Lune : 4/4

MAGIE
Percevoir : Maitre
Modifier : Maitre
Sentir : Compagnon
Communiquer : Maitre
Déplacer : Maitre
Transformer : Maitre

PROMETHEEN
Entente souveraine : Compagnon

KABBALE
Malkuth : Apprenti
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Message par Dhark » 20 Déc 2005 16:19

SIMULACRE

Nom ?
Profession : Templier/agent du Mossad
Nationalité : Israelienne
Genre : Masculin

Ka Soleil : Assez 1

Agile : Assez (+1)
Fort : Assez (+3)
Endurant : Plutot (+2)
Intelligent : Tres (+3)
Séduisant : Plutot (+1)

Fortuné : Assez
Savant : Plutot
Sociable : Pas

COMPETENCES

Armes(De mélée) : Maitre
Armes(De poing) : Profane/Compagnon
Art(Comédie) : Compagnon/Apprenti
Art(Peinture) : Profane/Compagnon
Art(Littérature) : Compagnon
Arts martiaux : Compagnon
Connaissance(Histoire) : Apprenti
Connaissance(Psychologie) : Compagnon/Compagnon
Discrétion : Compagnon
Piloter(Voiture) : Apprenti
Recherche d'informations : Compagnon/Compagnon
Rituels : Maitre
Sciences(Maths) : Apprenti/Apprenti
Sciences(Soins) :Apprenti
Sports(Athlétisme) : Apprenti
Sports(Natation) : Apprenti
Vigilance : Compagnon

TRADITIONS

Arcane Majeur(Papesse) : Apprenti
Arcane Majeur(Chariot) : Compagnon
Arcane Majeur(Maison-Dieu) : Compagnon
Arcane Mineur(Baton) : Compagnon
Arcane Mineur(Epée) : Compagnon
Arcane Mineur(Coupe) : Compagnon
Arcane Mineur(Denier) : Apprenti
Esoterisme : Compagnon
Histoire invisible(Compacts secrets) : Compagnon
Histoire invisible(Nouveaux mondes) : Apprenti
Histoire invisible(Révélation) : Apprenti
Langue(Français) : Compagnon/Apprenti
Langue(Anglais) : Compagnon
Langue(Hébreu) : Profane/Compagnon
Plans subtils(Akashas) : Apprenti
Sciences occultes(Magie) : Maitre
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Message par Dhark » 20 Déc 2005 16:25

HABITUS

1e cercle

Modifier

Mange plaie
Terre renouveau + médecine Peu Difficile +0 +2
Puissance du juste
Feu effort>fort Peu Difficile -1 +0
Vigueur du juste
Terre corps>résistant Peu Difficile -1 +0

Percevoir

Anticipation souveraine
Feu décision Peu Difficile +0 -2
Langue qui fourche
Lune mensonge Peu Difficile +0 -1
Œil du faucon guerrier
Eau longue-vue Peu Difficile +0 +2
Révélation de l'initié
Feu progression>initiation Pas Difficile -1 -2

Sentir

Lecture du savoir
Air connaissance Peu Difficile +0 -3
Localisation du plexus
* * Peu Difficile +0 +2
Savoir naturel
Terre primordiale>origine Peu Difficile +0 -2

2e cercle

Transformer

Métamorphose brumeuse
Air nuage>brume Assez Difficile -2 +0
Nuage étoufant
Lune drogue>poison Assez Difficile -1 -2
Regard de pétrole
Feu pétrole Assez Difficile +0 -5

Communiquer

Compréhension infuse
Air compréhension Assez Difficile +0 +0
Dialogue végétal
Terre herbier>végétal Assez Difficile -1 +1
Langage universel
Air compréhension Assez Difficile +0 +0

Déplacer

Déplacement Chtonien
Terre taupe>souterrain Assez Difficile -1 -1
Elévation aérienne
Air vol Assez Difficile +0 -1
Projection brutale
Feu conflit>adversaire Assez Difficile -1 +0
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Message par Dhark » 20 Déc 2005 16:28

INVOCATIONS

1er Cercle

Malkut

Puissantes cuirasses de feu
Feu Zakai Pas Difficile -2
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Message par Dhark » 20 Déc 2005 16:33

PASSE

Contacts :
Les eternels queteurs du savoir oublié
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Message par Dhark » 20 Déc 2005 16:34

A FINIR

Voie de magie
Background détaillé
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Message par Dhark » 21 Déc 2005 14:08

Un point de détail : ta stase n'est pas en ta posession, tu l'as remise à Dracka, prince de ton arcane, à ton admission dans celle ci.
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Message par Tchakaha » 21 Déc 2005 14:13

Oui oui j'étais au courant :wink: .


Par contre, c'est qui "Les eternels queteurs du savoir oublié"? Ca me dit quelquechose mais j'arrive pas à les remettre.


Pour le background détaillé, je posterais ca bientot je dois avoir des traces sur mon pc perso de nos discussions msn et de quelques mails.
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Message par Tchakaha » 21 Déc 2005 14:28

La voie de deuxième cercle est : "La Voie Axiale des Principes Égarants" qui est plutôt lié à mon élément. J'ai à un moment penser à celle liée à l'eau mais ca correspondait plus à son tempérament avant Egypte qui était de faire plein d'essais magiques et de se faire péter la gueule en conséquence :lol: ...
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Message par Dhark » 21 Déc 2005 14:40

Les eternels queteurs du savoir oublié je dirais que c est un groupe, probablement composé d'immortels, qui cherchent depuis un bon moment un savoir qui a été perdu par tout le monde....

Bon ok, je regarde dans le codex neph et je te dis ca :)
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Message par Dhark » 23 Déc 2005 18:36

Les eternels queteurs c'est une caravane bohemienne qui bosse avec la Papesse. Ils parcourent le monde à la recherche d'incunables.

Pour ton Arcane Majeur, il faudrait que tu voies ou tu te situes. Je crois que tu dois avoir la version "light" de l'arcane 16. Il faut que tu choisisses à quel groupe tu appartiens :

- soit a la tour foudroyée auquel cas tu serais un bematiste ( intendant au service de Dracka )
- soit a la tour crenelée auquel cas tu serais soit un protecteur de sapience ( les gars qui s occupent du stock de la maison dieu ) soit un architemage ( les gars qui cherchent un endroit pour construire une annexe à la demeure philosophale principale du prince de la maison dieu )
- soit a l eclair : organisé en phalanges, a priorituaurais le rang de phalangiste. Tu as le choix entre :
- phalanges hypapistes : lutte contre les arcanes mineurs
- phalanges nihilistes : destruction des sites esoteriques humains
- phalanges de l ostracon : desinformation profane( journaux, teles etc )
- phalanges de la nouvelle sapience ( experts en nouvelles technologies )

A priori je suppose que tu es plutot parti pour une phalange hypapiste ? Si c est lecas je te chercherais un numero de phalange "libre".
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Message par Dhark » 23 Déc 2005 18:38

Apres relecture,la tour crénelée et la tour foudroyée c'est comme je le pensais pas jouable pour les pjs de toute facon.
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Message par Dhark » 23 Déc 2005 18:42

Bon les phalanges hypapistes 1 2 et 9 sont "prises", tu peux choisir un numero parmi ceux qui restent ( on va dire qu'il y en a une vingtaine en tout ).

Note aussi que pour le poste de maitre de la foudre, rien n'est impossible. Il faudra juste essayer de définir précisemment ton action, et que tu me convainques :)
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Message par Tchakaha » 30 Déc 2005 11:08

Nan j'ai bati le perso en pensant aux phalanges hypapistes.
Comme je fais plutôt de l'infiltration (prométéen ca aide) et que j'avais rassemblé un groupe d'humains à "éduquer" qui étaient là pour m'aider (bon maintenant ils sont morts snif une mission qui tourne mal), je me demandais si je pouvais être seul dans une phalange ou si je devais forcément être avec d'autres phalangistes.

Sinon le chiffre de la phalange a une importance?


PS: je développerais le background en mettant sur le forum ce qu'on avait échangé par mail ou msn.
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Message par Dhark » 31 Déc 2005 02:30

Tchakaha a écrit :Comme je fais plutôt de l'infiltration (prométéen ca aide) et que j'avais rassemblé un groupe d'humains à "éduquer" qui étaient là pour m'aider (bon maintenant ils sont morts snif une mission qui tourne mal), je me demandais si je pouvais être seul dans une phalange ou si je devais forcément être avec d'autres phalangistes.


Une phalange comporte forcemment plusieurs membres, ce qui ne signifie pas forcemment qu'ils sont en contact permanent.

Sinon le chiffre de la phalange a une importance?


Absolument aucune
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