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les Chroniques de l'Apocalypse en PBMs...

Modérateurs : Ethaniael, Dhark

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Message par Dhark » 20 Déc 2005 13:09

Naia
Onirim lunatique

SAPIENCE
INITIATION : 2 (Assez Initié) / Narcose reminiscente (Les conquistadores)
ASPECT : 2 (Assez Occulté) / Ombre prolongée (Trone de Lilith)
VOIES OCCULTES
Magie : 3 (Maitre Magicien de la Voie du Dédale de l'Ame (Etape du fil)) / Rendez vous difficile (Guerres selenim)
PASSE
Guerres élémentaires : 1 (Apprenti) / Sensibilité accrue(kabbale) (Années noires)
Compacts secrets : 1 (Apprenti) / Vengeance : coupe (Les nobles verites et principes)
Hermétisme : 2 (Compagnon) / Recherché (Horizon du disque solaire)
Nouveaux mondes : 2 (Compagnon) / Jumeau (Bouclier de lune)

PENTACLE
Ka Dominant : Lune : Assez Initié 3
Neutre favorable : Eau : Assez Initié
Neutre défavorable : Terre : Peu Initié
Opposé favorable : Air : Pas Initié
Opposé défavorable : Feu : Pas Initié

METAMORPHE
Méduse
Visage : Yeux reptiliens : Peu Occulté 3
Mains : Mains atrophiées : Occulté 1
Odeur : Inodore : Peu Occulté 3
Voix : Sifflante : Assez Occulté 2
Peau : Ecailleuse : Occulté 1

ALTERATIONS
Khaiba : Pas Enkhaibaté 0
Narcose : Pas Narcosé 0
Maudit : Pas Maudit 0


STASE
Carnet de notes de Moliere
Feu : 4/4
Air : 4/4
Eau : 4/4
Terre : 4/4
Lune : 4/4

MAGIE
Percevoir : Compagnon
Modifier : Maitre
Sentir : Maitre
Communiquer : Maitre
Déplacer : Maitre
Transformer : Maitre

KABBALE
Malkuth : Apprenti
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Message par Dhark » 20 Déc 2005 13:16

SIMULACRE
Nom : Delphine Esnault
Profession : Journaliste d'investigation
Nationalité : Française
Genre : Feminin

Ka Soleil : Peu Initié 2

Agile : Assez (+3)
Fort : Assez (+1)
Endurant : Assez (+2)
Intelligent : Assez (+1)
Séduisant : Plutot (+3)

Fortuné : Assez
Savant : Assez
Sociable : Assez

COMPETENCES

Armes(De mélée) : Maitre
Art(Chant) : Maitre
Art(Comédie) : Apprenti
Art(Littérature) : Profane/Apprenti
Art(Photographie) : Profane/Apprenti
Connaissance(Administration) : Profane/Apprenti
Connaissance(Psychologie) : Compagnon
Discrétion : Compagnon/Compagnon
Equitation(cheval) : Apprenti
Esquive : Maitre
Recherche d'informations : Compagnon/Compagnon
Rituels : Compagnon
Sciences(Maths) : Compagnon
Sciences(Soins) : Compagnon
Sports(Athlétisme) : Compagnon/Apprenti
Sports(Escalade) : Apprenti
Sports(Natation) : Apprenti
Survie(Désert) : Compagnon
Survie(Montagne) : Apprenti
Vigilance : Maitre
Usages(Presse) : Profane/Compagnon

TRADITIONS

Arcane Majeur(Impératrice) : Compagnon
Arcane Majeur(Arcane sans nom) : Apprenti
Arcane Majeur(Soleil) : Apprenti
Arcane Mineur(Epée) : Apprenti
Arcane Mineur(Coupe) : Apprenti
Esoterisme : Compagnon
Histoire invisible(Guerres Elémentaires) : Apprenti
Histoire invisible(Compacts secrets) : Apprenti
Histoire invisible(Hermétisme) : Compagnon
Histoire invisible(Nouveaux mondes) : Compagnon
Histoire invisible(Révélation) : Apprenti
Langue(Egyptien) : Compagnon
Langue(Français) : Compagnon/Compagnon
Langue(Anglais) : Compagnon/Compagnon
Plans subtils(Akashas) : Apprenti
Sciences occultes(Anamorphose) : Apprenti
Sciences occultes(Magie) : Maitre
Sciences occultes(Nécromancie) : Apprenti
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Message par Dhark » 20 Déc 2005 14:25

HABITUS

1e cercle

Modifier

Adresse du juste
Eau vitesse>agile Peu Difficile -1 +0
Beauté du juste
Lune beauté>séduisant Peu Difficile -1 +0

Percevoir

Anticipation souveraine
Feu décision Peu Difficile +0 -2
Langue qui fourche
Lune mensonge Peu Difficile +0 -1
Œil du faucon guerrier
Eau longue-vue Peu Difficile +0 +2

Sentir

Comprendre la malédiction
Lune lune>lune noire Assez Difficile -1 -2
Lecture du savoir
Air connaissance Peu Difficile +0 -3
Localisation du plexus
* * Peu Difficile +0 +2
Révélation de Séléné
Lune lune + noire Peu Difficile +0 +0

2e cercle

Transformer

Métamorphose brumeuse
Air nuage>brume Assez Difficile -2 +0
Nuage étoufant
Lune drogue>poison Assez Difficile -1 -2
Pierre Aengaba
Eau ? Assez Difficile +0 -2
Regard de pétrole
Feu pétrole Assez Difficile +0 -5

Communiquer

Compréhension infuse
Air compréhension Assez Difficile +0 +0
Dialogue végétal
Terre herbier>végétal Assez Difficile -1 +1
Langage universel
Air compréhension Assez Difficile +0 +0

Déplacer

Déplacement Chtonien
Terre taupe>souterrain Assez Difficile -1 -1
Elévation aérienne
Air vol Assez Difficile +0 -1
Projection brutale
Feu conflit>adversaire Assez Difficile -1 +0
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Message par Dhark » 20 Déc 2005 14:26

INVOCATIONS

1er Cercle

Malkut

Tissus impérissables du temps, vêtements animés d'argent
Lune Zakai Pas Difficile -2
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Message par Dhark » 20 Déc 2005 16:38

A FINIR

Background détaillé a compléter un brin
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Message par gogo » 21 Déc 2005 18:05

Quête 3ème cercle :
Retrouver mon jumeau

Background détaillé au clair
Naissance avec un jumeau, Neteira
Guerre contre les prométhéens, ma fulgurance, Valens, devient sélénim pour se battre.
Suite à ça, exode avec Neteira pour fuir Valens et sa lune noire.
Bouclier de lune, je me bats pour repousser la tristesse, et la haine que je ressens pour mon jumeau qui aurait pu se sacrifier à la place de Valens.
Pendant le combat, je suis sauvée par Valens (je sais, ça sent le réchauffé) qui me recherchait.
Mon jumeau s'apprête à le frapper, je m'interpose, me fâchant définitivement avec mon Jumeau.
Je reste un temps avec ma fulgurance, avant de fuir à nouveau.
Idées de vengeance contre tout le monde, coup de pute contre un neph d'où la vengeance.
Puis Egypte

Puis coup de pute contre une arcane mineure.
Et paf, suite à moult errances, rencontre de Bouddha, fin de la phase vengeance. Intérêt pour le Ka-soleil.

Bon, ça fait moult temps que je l'avais fait, et entre temps, y a eu des discussions ou des trucs ont changés, d'où l'imprécision générale du truc.
Précise où ajouter des détails en éditant le post, et en écrivant en rouge ou une autre couleur.

Voie de magie :

je sais plus :/ faut me repréciser ce que c'est, c'est mon premier neph que je joue :)
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Message par Dhark » 22 Déc 2005 09:57

Pour la voie de magie, voir le palimpseste des heriters de babel n°4.

http://www.heritiersbabel.org/article.php3?id_article=73

En gros c'est une manière de typer ton utilisation de la magie et ta progression dans cette SO.

Sinon il me semble que tu etais interesse par l arcane 3 ? (Si c est toujours le cas tu as de la chance, je viens de chopper le supplément qui en parle.)
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Message par gogo » 22 Déc 2005 12:15

je suis effectivement intéressé par l'arcane 3, dans la mesure où ça n'est pas trop castrateur et fatal pour moi ^^

Pour la voie de magie, je réponds dans la journée
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Message par gogo » 22 Déc 2005 12:36

...
en fait, j'avais déjà choisi

Dédale de l'âme.

Au fait, je peux lire tout le pdf, ou y a des trucs que je dois pas lire ?
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Message par Dhark » 22 Déc 2005 12:43

C est pj/mj, donc tu peux tout lire. Je pense pas que la kabbale interesse trop ton perso mais rien ne t interdit de la lire comme joueur.
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Message par Dhark » 23 Déc 2005 13:16

Donc pour l'arcane 3, les onirim sont rares, depuis la parution du Traité des Alliances solaires, un manifeste écrit par un adopté du nom de Synesius (un pyrim) à l'époque byzantine. Ils sont néanmoins toujours acceptés comme postulants à l'adoption.

L'Arcane en elle même est structurée autour de 4 directions cardinales, qui se rapportent chacune à une partie de l'esprit humain : la pensée, les émotions, les sensations, les intuitions.
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Message par Dhark » 02 Jan 2006 22:41

Dernier détail : la liste ( événetuellement vide ) des individus conaissant ton nom-ka ( c'est a dire le nom qui reflète la totalité de ton essence dans les champs magiques, ncessaire pour te cibler à l'aide d'un sort "à grande distance").
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Message par gogo » 20 Jan 2006 18:34

Juste pour savoir : niveau magie, je suis capable de fouter la merde au sol pour faire tomber le garde (on est bien sur du sable, non ? Je sais faire quoi en magie, il me semble qu'elle est pas formalisée à l'époque), ou faire un autre truc dans le genre ? J'écris ça ici parce que je souhaite pas qu'Angewarra le sache, façon note de jeu ^^

Beaucoup plus aùmusant en terme de jeu, pour moi ^^
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Message par Dhark » 23 Jan 2006 13:29

A priori tu ne diposes pas d'habitus permettant ce genre de manip.
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Message par gogo » 06 Fév 2006 17:02

est-ce qu'avec ce corps, je me sens capable de planter un stylet dans la nuque de noter ami, ou va-t-il falloir que je m'attaque à un rein ?
Deuxième question : la douleur est gérée comment dans neph ? Parce que bon, si on te plante un objet dans le rein (première action) et qu'on le remue (deuxième action), ça doit faire super mal... Une réaction normale serait de mettre directement sa main de là où vient la douleur, une réaction anormale de prendre son épée et de trancher celui qui a fait ça.

c'est plutôt important dans la situation où on est :)
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